新闻说,育碧“幽灵分辨率”新游戏留下了Anvilnext 2.0引擎,并转向Epic Unreal 5,以降低成本并提高效率
2025-08-01
汤姆·亨德森(Tom Henderson)在7月27日的房屋中,汤姆·亨德森(Tom Henderson)在昨天前一天在内幕游戏每周播客计划中揭示了新的“幽灵解决”系列(ubiSoft正在开发的代号为项目),育碧正在开发的将放弃内部使用的长期Anvilnext 2.0引擎,并使用UNAL Engine 5。开发过程可以简化,提高劳动力效率,并降低自我开发的机器的成本,但一些Reddit玩家认为,虚幻的发动机5具有“优化的高风险”,这可能会导致对新游戏的调整需求,实际上值得一提。拉斯维加斯”在2008年使用了虚幻3发动机。新的“ Ghost Recon”目前预计将在2026年秋季(明年)发布。这项工作的背景设置为虚构的东南亚,并将从第三人称的先前观点转变为更身临其境的第一人称游戏玩法,强调了团队的战术体验,并且整体风格更接近“《职责:现代战争:现代战争》和《战场》系列。